Biomorph: Soulslike Metroidvania dengan transformasi musuh dan pembangunan kembali kota
Biomorph, yang dikembangkan oleh Lucid Dreams Studio, adalah Metroidvania aksi 2D gelap yang mengirim pemain ke kota Ilios yang hancur. Permainan ini menggabungkan pertarungan berbasis keterampilan dengan eksplorasi, platforming, dan teka-teki yang didorong oleh kemampuan sebagai loop utama. Elemen kunci termasuk animasi yang digambar tangan, pertarungan bos, kota pusat yang dapat dibangun kembali, dan mekanik transformasi musuh yang mempengaruhi perjalanan. Penggemar side-scroller yang menuntut dan progresi yang metodis akan menemukan tantangan yang berbeda dan didorong oleh karakter di sini.
Jenis permainan apa itu Biomorph?
Biomorph menempatkan dirinya di persimpangan pertarungan Soulslike dan eksplorasi Metroidvania, menjadikan Anda sebagai Harlo dengan dua tangan robot yang sadar. Pertarungan menekankan presisi dan pertemuan bos, sementara peta mendorong pengulangan untuk membuka jalan pintas dan rahasia. Twist yang menentukan adalah kemampuan untuk mengambil bentuk musuh untuk mengakses area baru dan memecahkan rintangan platforming, yang mengaitkan kemajuan dengan pertarungan dan teka-teki lingkungan.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan kemajuan?
Kesulitannya cenderung menuntut, dengan pertemuan berbasis keterampilan dan bos opsional yang memberikan imbalan untuk latihan. Kemajuan menggunakan pohon peningkatan senjata dan "chip tempur" yang dapat dipasang untuk memodifikasi kemampuan, menawarkan variasi build. Pembangunan kembali kota memberikan keuntungan dan momen naratif yang membuka opsi lebih lanjut, sehingga kemajuan mencampurkan peningkatan mekanis dengan pertumbuhan berbasis hub daripada sekadar penggilingan level sederhana.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Presentasinya mengutamakan suasana dan detail, menggunakan seni 2D yang digambar tangan dan animasi yang halus untuk menggambarkan Ilios dan Blightmoor. Visual dipadukan dengan nada sci-fi gelap dan NPC eksentrik di hub, yang memberikan momen karakter di tengah reruntuhan. Audio mendukung suasana melalui isyarat pertarungan dan suara lingkungan yang menekankan ketegangan selama eksplorasi dan pertarungan bos.
Apa yang membuat Anda kembali setelah sesi pertama?
Nilai replay tergantung pada ancaman adaptif dan konten opsional. AI adaptif mengubah kemampuan musuh saat Anda menggunakan bentuk yang berbeda, yang memaksa perubahan taktis di daerah yang dikunjungi kembali. Bos opsional, rute non-linear, dan kustomisasi kota memperkenalkan tujuan baru di luar satu kali jalannya. Ketersediaan di Switch dan platform lainnya membuat permainan ini dapat diakses untuk sesi portabel atau desktop yang lebih lama.
Secara ringkas, Biomorph memberikan imbalan kepada pemain yang sabar tetapi meminta komitmen
Biomorph cocok untuk pemain yang menikmati aksi yang disengaja dan eksploratif dengan sedikit kekasaran mekanis; irama emosional dan nada investigatifnya lebih mendukung penemuan yang lambat daripada kepuasan instan. Mereka yang mencari sesi cepat dapat menemukan bagian yang membutuhkan latihan berulang. Secara ringkas, ini adalah pilihan yang berharga bagi pemain yang lebih suka pertarungan yang hati-hati dan pembangunan dunia yang berlapis daripada aksesibilitas langsung.